Pour moi qui n'ai aucun talent en dessin mais rêve de créer des images, un lanceur de rayon comme POV-ray est un outil bien utile...
Fabien et Sophie prennent un bain de minuit sous la pleine lune... Les personnages ont été modélisés grâce à MakeHuman, un logiciel libre de création de personnages en 3D. Ils sont très statiques, parce que MakeHuman ne permet pas (encore) de sauvegarder les expressions du visage, et que je ne voulais pas inclure dans ma scène un personnage que je ne peux pas recharger pour le modifier si nécessaire. A part ça, vous avez peut-être remarqué que l'ai repris le ciel d'un travail précédent (Mise à jour: 31/05/2012.)
Voici quelques créations précédentes, plus ou moins abouties.
J'ai utilisé cette image comme illustration de mon roman-blog fantastique, De l'autre côté du miroir, les confessions d'un vampire (Mise à jour: 20/02/2008.)
J'ai tenté de m'attaquer à la tâche oh combien difficile de modéliser des visages. Voici l'état actuel d'avancement de la chose... Bon je sais, il y a encore du progrès à faire. :-) (Mise à jour: 20/02/2008.)
Une image de pierre tombale au nom de mon site pour ma page noire de protestation contre le sacrifice des libertés sur l'internet. J'ai bien travaillé sur les textures, mais comment dire... le fond est resté un peu... nu. (Mise à jour: 20/02/2008.)
Nuancier pour voir d'un seul coup d'œil les différentes fonctions de base en motifs de couleurs, en pertubation de la normale et les deux superposés. (Mise à jour: 20/02/2008.)
Un logo pour un groupe de discussion sur Orkut (auquel je ne participe plus d'ailleurs), qui m'a donné l'occasion de m'amuser un peu avec POV-ray. (Mise à jour: 20/02/2008.)
Des illustration de La Cave en suivant la description officielle donnée à l'ouverture du jeu... Vous aussi, vous trouvez que c'est un peu serré là-dedans? Et encore, je n'ai jamais eu le courage d'ajouter les tables et les chaises! ;-) Ne vous étonnez pas si les textures sont laides, je me suis contentée de prendre celles qui convenaient le mieux parmi les prédéfinies; c'était mon premier travail sur POV-ray et je me suis surtout familiarisée avec la simple représentation des formes, les lumières (gah, les lumières!) et le langage de description de scène en général. (Mise à jour: 20/02/2008.)
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Dernière modification: 31 mai 2012.